Sunday, October 24

casino livssyklus

Idédugnad Ideer

Den første fasen av å lage et kasinospill er å komme opp med en idé. For å øke sannsynligheten for at spillkonseptet starter, er markedsundersøkelser, analyse og planlegging nødvendig.

Basert på grundig markedsundersøkelser og analyse, identifisere typen kasinospill, tema og dens historie.

En effektiv måte å strukturere ideene dine på er med et tankekart. Opprett et sentralt konsept som vil være et utgangspunkt for å representere emnet av interesse. Legg deretter til grener, nøkkelord, bilder og kommentarer. Slik visualisering vil bidra til å fange ideene og organisere dem riktig.

I idédugnadfasen må du utforske de teknologiske trendene som kan bidra til å forbedre ditt fremtidige spill.

For eksempel, vær oppmerksom på virtuell virkelighet-teknologi som har kommet til kasinoer de siste årene. VR-spill gir bedre bonussystemer og forbedrede chat-alternativer i spillet for å hjelpe produktet ditt til å bli populært med et bredere publikum.

En annen trend er kryptovaluta, en betalingsmetode som spillere og spillprogramvareselskaper begge kan dra nytte av. Spillere kan være anonyme, utføre transaksjoner raskere og betale minimum provisjoner. Bedrifter kan øke publikummet sitt, hoppe over en lisensieringsfase og ikke betale provisjon for flere konverteringer.

Verktøy for gambling programvare markedsundersøkelser
For mer effektiv markedsundersøkelser, bruk følgende verktøy:

Questback er en enhetlig markedsundersøkelsesprogramvare. Det tar sikte på å bygge bro mellom produkt, spillprogramvare og publikum ved å samle inn data, analysere spillerens holdninger og trender og spore produktadopsjon. Questback hjelper kasinoprogramvareleverandører med å definere etterspørsel, samle inn data fra nettpaneler, sosiale medier eller lojalitetsprogrammer. Du kan dra nytte av Questback selv mens brainstorming. Det er imidlertid også mulig å få tilbakemeldinger fra kunder i produksjonsfasen.

Loop11 er et brukervennlighetstestsystem som lar deg teste et hvilket som helst nettsted eller individuell side – selv konkurrentens. Basert på testen oppretter denne tjenesten varmekart og gir clickstream-analyse.
I utgangspunktet brukes Loop11s brukervennlighetstest før du starter spillet, og deretter kan du kjøre dem flere ganger når den går live.

Social Mention er en søkemotor på sosiale medier som hjelper deg med å spore hva folk sier om temaet for ditt sosiale spill på tvers av sosiale medier samfunnet på Internett og måler resultatene i sanntid. Den dekker slike nettverk som Facebook, FriendFeed, YouTube, Twitter, Digg, Google, etc. Sosial publisitet brukes i idéfasen. Resultatene som vises av systemet bidrar til å forstå om temaet er populært blant spillpublikummet.

FreeLunch samler inn globale økonomiske, økonomiske og statistiske data basert på industri og plassering. Plattformen samler inn spilldata fra offentlig tilgjengelige kilder og samler dem inn på ett sted. Det kan bidra til å bestemme kasino spill utviklingskostnader, for eksempel. Dette verktøyet kan være nyttig i markedsanalysefasen når du har kommet opp med spillemnet og identifisert store konkurrenter.

SurveyMonkey hjelper deg med å forstå forbruker- og markedspreferanser gjennom grundige undersøkelser. Tjenesten gjør det mulig å opprette undersøkelser for både primær- og sekundærmarkedsforskning og gir ferdige maler. Det bidrar til å få innsikt i produktet ditt, utføre markedssegmentering og analysere forbrukeratferd. I likhet med Questback er SurveyMonkey verdifull i idéfasen. I tillegg bidrar det hele tiden til å overvåke innholdet i kundeatferd etter spillutgivelsen.

Opprette en prototype

Etter å ha сonducting markedsundersøkelser til støtte for ideen, etableringen av en prototype av online sosiale spill finner sted. Formålet med online kasino spill utviklingsselskapet er å bygge et skjelett struktur, se hvordan spillet vil se ut på papir, og designe den primære versjonen.

I sin artikkel om prototypeskaping sier Todd, en teknisk kunstner og produktdesigner hos RDI Studio, at med en fungerende prototype er det lett å føle spillet. Han hevder at en god prototype lar deg endre utseendet på spillet raskt og “se om ditt første stikk i matte er noe bra.”